OpenTTD en VM sur ma Freebox Delta :
- je découvre cmake
- je compile une version pour Debian/ARM64
- c'est pas compatible avec le client officiel
- je recompile
- c'est long

Mon parcours jusqu'au succès :
- créer une VM Debian Buster
- télécharger le .deb depuis le site officiel
- voir que ça marche pas
- recréer une VM Buster propre
- télécharger le package Debian issu des repositories Debian
- voir que ça marche pas (parce que version trop ancienne)
- recréer une VM Debian mais en Bullseye (testing)
- télécharger le package Debian issu des repositories Debian
- voir que ça marche toujours pas (version trop ancienne)
- recréer une VM Bullseye propre

- choper le code via git
- trouver une procédure qui explique comment on compile
- voir que la procédure n'est plus adaptée depuis la 1.11 d'OpenTTD
- trouver une autre procédure
- compiler une version (celle du post initial)
- voir qu'elle est compatible avec aucun client officiel
- supprimer le contenu du répertoire de compilation
- indiquer à git la version que je veux
- précompiler avec cmake
- compiler avec make
- voir que ça marche mais qu'il manque un truc

- fournir le truc (des fichiers de graphismes sur un serveur dédié, on aura tout vu !)
- refournir le truc mais à un autre endroit
- recommencer jusqu'à ce que ça marche
- faire les derniers ajustements
- il est trop tard pour arroser ça avec une bière...

@Nasher pourquoi ne pas utiliser la version steam ?

@Nasher @ash Pour jouer en multijoueur, avoir un server et inviter ses amis?

@ash La version Steam, c'est le client officiel toujours à jour et je m'en sers pour jouer. Le serveur dédié qui tourne sur ma box, ça permet d'avoir une partie continue, qui tourne même quand je ne suis pas moi-même en train de jouer, et sans mobiliser la même puissance électrique que mon pc.

@Nasher Ah ok je savais pas que tu maintenais un serveur

@ash Il est allumé à la demande, mais avant la Freebox Delta, quand j'avais ce genre de besoin, je prenais un VPS chez OVH...

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