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Après avoir fait des mystères, il est probablement temps de vous parler de pour Bruit et Fureur: il s'agit d'un projet de jeu dans la France du milieu du XVIe siècle.
Il est composé de deux parties:
* Clair Comme Cristal: un système léger et adaptable
* Cherbourg 1560: une description de contexte pour, vous l'aurez deviné, jouer à Cherbourg en 1560.

Il sera accompagné à terme d'au moins 2 scénarios.
C'est un projet de coeur dont l'idée remonte à ma découverte de Te Deum pour un massacre.

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La forme n'est pas encore pleinement arrêtée. J'en suis à l'exploitation de ma documentation pour le moment.
Je n'ai pas de date butoir, c'est un projet que je reprends et repose régulièrement.

Pour l'instant, le système, Clair Comme Cristal (j'espère!), tient en une page aérée. Bien rédigé, ça devrait rester raisonnable comme longueur. Il s'inspire notamment de Lady Blackbird (pour les Traits et Etiquettes), Quest (pour la grille de résultat unique) et Fate (pour le système d'évolution).

Vu que le système est simple, il permettra sans problème de jouer aux scénarios initialement prévus pour Te Deum sans conversion nécessaire (les PNJ n'ont pas de stats dans CCC).

Ce sera l'occasion de dépoussiérer mon tout premier scénario créé, Note salée, une aventure où le régime fiscal de la taxe sur le sel, la gabelle, est au coeur de l'intrigue.

@tradjincal Merci! Je vais faire mon possible pour que ça le soit.

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Ludosphère

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